خانه ← بازی زنگ تفریح
تفریح بدون گوشی

بازی زنگ تفریح؛ ۹ بازی بدون وسیله، دونفره و گروهی

برای یک زنگ تفریح کوتاه، «مترجم مدرسه» دونفره، «داستان سه‌جمله‌ای» کم‌صدا و «آینهٔ حرکتی» در حیاط، انتخاب‌های سریع و بدون وسیله‌اند. این ۹ بازی در دو تا پنج دقیقه اجرا می‌شوند و برای هرکدام تعداد نفرات، روش بازی و پایان روشن نوشته شده است.

نوشتهٔ دورهمی کنکوری‌ها · انتشار: · به‌روزرسانی:

کدام بازی زنگ تفریح برای جمع ما بهتر است؟

اگر فقط دو نفر هستید، «مترجم سیارهٔ مدرسه» یا «آینهٔ حرکتی» را شروع کنید. برای جمع سه‌نفره، «داستان سه‌جمله‌ای» سریع و منظم است. جمع‌های چهار تا شش نفره با «شورای وسایل جامدادی» یا «مسیر فرمان‌ها» فرصت بیشتری برای مشارکت دارند. اگر باید کم‌صدا بمانید، داستان سه‌جمله‌ای را انتخاب کنید؛ برای حیاط خلوت و هموار، آینهٔ حرکتی یا تعادل روی خط مناسب‌تر است.

  • دو نفر و ۲ دقیقه: مترجم مدرسه یا آینهٔ حرکتی.
  • جمع کم‌صدا: داستان سه‌جمله‌ای یا حراج استعدادهای بی‌مصرف.
  • گروه ۴ تا ۸ نفره: مسیر فرمان‌ها یا مجسمهٔ گروهی.
  • حیاط مدرسه: فقط بازی‌ای را انتخاب کنید که با قانون مدرسه، شلوغی و سطح محوطه سازگار باشد.

قبل از شروع، یک قرار کوچک

قرار نیست بازنده جریمه شود یا کسی مجبور شود خاطرهٔ خصوصی تعریف کند. هر نفر می‌تواند نوبتش را رد کند. برای هر بازی، دو یا سه دور تعیین کنید؛ این‌طوری پایان بازی به بحث دربارهٔ امتیازها کشیده نمی‌شود. زمان‌های زیر فقط پیشنهاد اجرا هستند و می‌توانید با طول زنگ تفریحتان تغییرشان دهید.

۱. شورای وسایل جامدادی

جمع پیشنهادی: سه تا شش نفر، حدود سه دقیقه. هرکس یک وسیلهٔ مدرسه را انتخاب می‌کند و از زبان آن یک درخواست به «شورای جامدادی» می‌دهد. نفر بعد باید به درخواست قبلی جواب بدهد و بعد درخواست خودش را مطرح کند.

یک دور نمونه

مداد: «درخواست دارم قبل از هر امتحان کوتاه‌ترم نکنند.»
تراش: «درخواست رد شد؛ کار من دقیقاً همینه. ولی خودم هم مرخصی جمعه می‌خوام.»
پاک‌کن: «من جمعه هم اشتباهات پنجشنبه رو جمع می‌کنم؛ نوبت مرخصی با منه!»

پایان دور: وقتی همه صحبت کردند، هر نفر یک جملهٔ دیگری را که دوست داشته تکرار می‌کند. برنده لازم نیست؛ بخش بامزه، جواب‌دادن به حرف قبلی است. اگر جمع ساکت شد، سؤال سادهٔ «این وسیله از چی خسته شده؟» کمک می‌کند.

۲. مترجم سیارهٔ مدرسه

جمع پیشنهادی: دو تا چهار نفر، حدود دو دقیقه. یک نفر نقش مسافری را دارد که واژه‌های مدرسه را نمی‌شناسد. نفر دیگر باید یک واژه را بدون گفتن خود آن و دو کلمهٔ ممنوع توضیح بدهد.

کارت شفاهی نمونه

واژه: «زنگ تفریح». کلمه‌های ممنوع: «زنگ» و «استراحت». توضیح پیشنهادی: «همون چند دقیقه‌ای که نصف مدرسه دنبال خوراکیه و نصف دیگه دنبال نصف اول!»

برای دورهای بعد «جزوه»، «نیمکت» یا «اردو» را امتحان کنید. کسی که حدس می‌زند، مترجم دور بعد می‌شود. اگر حدس سخت شد، یک کلمهٔ ممنوع را آزاد کنید؛ قرار نیست بازی به امتحان دوم تبدیل شود.

۳. خبرگزاریِ اتفاق‌های خیلی کوچک

جمع پیشنهادی: سه تا پنج نفر، حدود چهار دقیقه. نفر اول یک اتفاق خیالی و بی‌خطر می‌گوید. نفر دوم برایش تیتر می‌سازد و نفر سوم یک گزارش دو جمله‌ای اجرا می‌کند. خبرها دربارهٔ اشیا باشند تا با شایعه دربارهٔ هم‌کلاسی‌ها اشتباه نشوند.

اتفاق: یک گیره از دفتر جدا شد.
تیتر: «پایان همکاری گیره و جزوه پس از یک ترم اختلاف!»
گزارش: «دفتر اعلام کرد مذاکرات ادامه دارد. گیره فعلاً کنار جامدادی سکونت دارد.»

در دور بعد نقش‌ها جابه‌جا می‌شوند. اگر تعداد نفرها بیشتر است، یک نفر می‌تواند مصاحبه‌کنندهٔ گیره باشد. پایان بازی پس از آن است که همه یک بار تیتر ساخته باشند.

۴. داستان سه‌جمله‌ای با پایان عوضی

جمع پیشنهادی: سه نفر یا گروه‌های سه‌نفره، حدود سه دقیقه. نفر اول یک شروع معمولی می‌گوید، نفر دوم یک مشکل کوچک اضافه می‌کند و نفر سوم پایان غیرمنتظره‌ای می‌سازد. شرط بازی این است که هر نفر فقط یک جمله بگوید.

نمونهٔ ساخته‌شده برای این بازی

«امروز دفترم رو خیلی مرتب روی میز گذاشتم.»
«باد پنجره صفحه‌هاش رو ورق زد.»
«دفتر از من جلو افتاد و فصل بعد رو شروع کرد.»

به‌جای پایان‌های ترسناک یا مسخره‌کردن آدم‌ها، به وسایل شخصیت بدهید. در دور دوم نفر سوم شروع‌کننده می‌شود. سه داستان کافی است؛ اگر هنوز وقت داشتید، یک داستان را با پایان تازه بازسازی کنید.

۵. حراج استعدادهای بی‌مصرف

جمع پیشنهادی: دو تا شش نفر، حدود سه دقیقه. هر نفر یک توانایی عجیب برای یک وسیله اختراع می‌کند و در بیست ثانیه سعی می‌کند بقیه را قانع کند که آن وسیله ارزش نگه‌داشتن دارد.

نمونهٔ پیشنهاد

«این خط‌کش طول صف بوفه رو اندازه نمی‌گیره؛ میزان امید شما به رسیدن ساندویچ رو حساب می‌کنه.» یا «این دفتر فقط وقتی باز می‌شه که واقعاً بدونی دنبال کدوم صفحه‌ای.»

بعد از هر معرفی، فقط یک سؤال از فروشنده بپرسید: «اگر باتری‌اش تمام شود چه؟» یا «نسخهٔ زنگ اولش هم هست؟» پول و خریدی در کار نیست؛ رأی آخر صرفاً انتخاب بامزه‌ترین کاربرد است.

بازی زنگ تفریح بدون وسیله در حیاط مدرسه

چهار بازی بعدی کمی حرکت دارند، اما دویدن، هل‌دادن و پرتاب وسیله ندارند. پیش از شروع، محدوده‌ای دور از پله، در ورودی و صف‌ها انتخاب کنید و اگر حیاط شلوغ یا خیس است، یکی از بازی‌های کلامی بالای صفحه را اجرا کنید.

۶. آینهٔ حرکتی دونفره

جمع پیشنهادی: دو نفر، دو دقیقه. روبه‌روی هم و به فاصلهٔ یک دست بایستید. نفر اول حرکت‌های آرامی مثل بالا بردن دست، چرخاندن شانه یا یک قدم به پهلو انجام می‌دهد و نفر دوم مثل تصویر آینه همان حرکت را تکرار می‌کند.

پایان دور: پس از ۳۰ ثانیه نقش‌ها عوض می‌شود. حرکت سریع، پریدن و عقب‌رفتن بدون نگاه ممنوع است. هدف هماهنگی است، نه غافل‌گیرکردن دوستتان.

۷. تعادل روی خط

جمع پیشنهادی: دو تا چهار نفر، سه دقیقه. یک خط موجود روی کف حیاط را انتخاب کنید؛ خط تازه نکشید. هر نفر با قدم‌های معمولی از ابتدا تا انتهای خط می‌رود و در مسیر باید یک موضوع ساده، مثل سه خوراکی یا سه وسیلهٔ مدرسه، نام ببرد.

اگر پا از خط بیرون رفت، بازیکن از همان نقطه ادامه می‌دهد و حذف نمی‌شود. مسیر باید کوتاه، خشک و دور از رفت‌وآمد باشد. بازی وقتی تمام می‌شود که هر نفر یک بار مسیر را طی کرده باشد.

۸. مجسمهٔ گروهی بی‌تماس

جمع پیشنهادی: چهار تا هشت نفر، سه دقیقه. یک نفر موضوعی مثل «صبح شنبه»، «صف بوفه» یا «اردوی خیالی» می‌گوید. بقیه بدون تماس با یکدیگر و در جای خود یک حالت ثابت می‌گیرند. گوینده باید حدس بزند هر نفر چه نقشی ساخته است.

نمونهٔ یک دور

موضوع «صبح شنبه» است: یک نفر حالت کولهٔ سنگین می‌گیرد، یکی ساعت خیالی را نگاه می‌کند و دیگری وانمود می‌کند بند کفشش را می‌بندد. هیچ‌کس نباید فرد واقعی را تقلید یا مسخره کند.

پس از حدس‌ها، گوینده عوض می‌شود. دو دور کوتاه کافی است؛ برای جمع بزرگ‌تر، دو گروه هم‌زمان و با فاصله بازی کنند.

۹. مسیر فرمان‌های آرام

جمع پیشنهادی: سه تا شش نفر، چهار دقیقه. گروه سه فرمان بی‌خطر می‌سازد؛ مثلاً «دو قدم جلو، یک مکث، دست راست بالا». نفر اول فرمان‌ها را می‌گوید و بقیه با فاصله اجرا می‌کنند. در دور بعد، یک فرمان تازه جای فرمان قبلی را می‌گیرد.

فرمان‌هایی مثل دویدن، چشم‌بستن، چرخش تند یا نزدیک‌شدن به دیگران وارد بازی نشوند. هرکس ترتیب سه فرمان را درست اجرا کرد، گویندهٔ دور بعد می‌شود؛ امتیاز و حذف لازم نیست.

برای دور بعد چه چیزی آماده کنیم؟

سه کلمهٔ ساده مثل «گچ، کیف، پنجره» انتخاب کنید و بازی‌ها را با همان‌ها ادامه دهید. اگر بیشتر اهل پرسش هستید، از سؤال‌های خنده‌دار دانش‌آموزی یک سؤال بردارید و جواب‌های تازه بسازید. برای ایدهٔ داستان هم روایت‌های خیالی مدرسه نقطهٔ شروع خوبی هستند؛ لازم نیست داستان خودتان شبیه آن‌ها باشد. اگر زنگ تفریح تمام شده و دنبال سرگرمی کنار نیمکت هستید، بازی‌های کلاسی کوتاه و کم‌صدا انتخاب دقیق‌تری‌اند؛ برای جمعی که هنوز با هم آشنا نیست، سراغ بازی‌های یخ‌شکن کلاس بروید.

جمع‌بندی

یک بازی زنگ تفریح خوب باید در کمتر از یک دقیقه توضیح داده شود، با تعداد نفرات و فضای موجود جور باشد و بدون حذف یا جریمهٔ آزاردهنده پایان بگیرد. از بین این ۹ بازی، مترجم مدرسه برای دو نفر، داستان سه‌جمله‌ای برای جمع کم‌صدا، شورای جامدادی برای گروه کلامی و آینهٔ حرکتی برای حیاط خلوت مناسب‌تر است.